Wednesday, June 19, 2013

Jaringan Saraf Tiruan

Jaringan saraf tiruan (JST) (Bahasa Inggris: artificial neural network (ANN), atau juga disebut simulated neural network (SNN), atau umumnya hanya disebut neural network (NN)), adalah jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan berdasarkan jaringan saraf manusia. JST merupakan sistem adaptif yang dapat mengubah strukturnya untuk memecahkan masalah berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.
Otak manusia tersusun atas sel-sel saraf atau neuron-neuron yang membentuk jaringan. Sekumpulan neuron (saraf) yang saling terhubung ini berfungsi untuk memberikan sebuah tanggapan atas sebuah rangsangan yang mengenainya. Setiap rangsangan memiliki tanggapan-tanggapan tersendiri dari sebuah neuron tersebut terhadap jenis rangsangan yang mengenainya.
Sebuah neuron memiliki 3 tipe komponen yaitu dendrit (bagian yang menerima rangsang dari axon), soma (badan sel saraf) dan axon (bagian sel yang berhubungan dengan dendrit sel saraf lain dan membentuk simpul yang disebut sinapsis). Dendrit dapat menerima banyak sinyal dari neuron lain. Sinyal adalah impuls listrik yang dipancarkan menyebrangi celah sinapsis yang disebabkan proses kimia. Tindakan dari pancaran proses kimia mengubah sinyal yang datang (secara khas, dengan penskalaan frekuensi sinyal yang diterima). Proses tersebut sama dengan sifat bobot dalam jaringan saraf tiruan [6].
Beberapa fitur penting proses elemen dari jaringan saraf tiruan yang berasal dari cara kerja jaringan saraf biologi [6]: 
a. Elemen pemroses menerima beberapa sinyal.
b. Sinyal memungkinkan dimodifikasi oleh bobot pada sinapsis penerima.
c.  Elemen pemroses menjumlahkan bobot input.
d. Dalam lingkungan yang sesuai (jumlah input yang sesuai), neuron mengirimkan output tunggal.
e. Output dari neuron khusus memungkinkan dipindahkan ke beberapa neuron lain (melalui cabang axon).
Beberapa fitur jaringan saraf tiruan yang dipelajari dari neuron biologi[6] :
a. Pemrosesan informasi bersifat lokal (meskipun cara berbeda dalam proses transmisi, seperti aksi beberapa hormon, memungkinkan penganjuran cara control proses yang bersifat keseluruhan).
b. Memori terdistribusi :
1. Memori yang berjangka panjang berada dalam sinapsis neuron  atau bobot.
2. Memori jangka pendek merespon sinyal kiriman oleh neuron.
c. Kekuatan sinapsis dapat dimodifikasi oleh pengalaman.
d. Neuron pengirim untuk sinapsis mungkin bersifat pengeksitasi atau penghambat.
Karakteristik penting lain jaringan saraf tiruan yang merupakan bagian dari sistem saraf biologi adalah toleransi kesalahan/kekurangan data. Sistem saraf biologi memiliki toleransi kesalahan dalam 2 aspek [6] :
a.    Dapat mengenali banyak input sinyal yang beberapa diantaranya berbeda dengan yang pernah dikenali sebelumnya. Sebagai contoh kemampuan manusia untuk mengenali seseorang dari suatu gambaran atau mengenali seseorang setelah periode yang lama.
b.   Dapat menerima kerusakan ke dalam sistem saraf itu sendiri.
Manusia memiliki lebih dari 100 trilyun neuron. Kebanyakan diantaranya berada di otak. Jika terjadi kerusakan pada salah satu bagian, maka akan memungkinkan bagian lain akan menjalankan fungsi dari neuron yang rusak [6]. Adapun perbandingan kedua jaringan tersebut dapat dilihat pada gambar 1.1 dan gambar 1.2.

 Neuron Biologis

Neuron Buatan

 Manfaat kecerdasan buatan yang diimplementasikan dalam pengembangan sistem pakar adalah :
·         Memberikan penyederhanaan solusi untuk kasus-kasus yang kompleks dan berulang-ulang.
·         Masyarakat awam non-pakar dapat memanfaatkan keahlian di dalam bidang tertentu tanpa kehadiran langsung seorang pakar.
·         Meningkatkan produktivitas kerja, yaitu bertambah efisiensi pekerjaan tertentu serta hasil solusi kerja.
·         Penghematan waktu dalam menyelesaikan masalah yang kompleks.
·         Memungkinkan penggabungan berbagai bidang pengetahuan dari berbagai pakar untuk dikombinasikan.
·         Pengetahuan dari seorang pakar dapat didokumentasikan tanpa ada batas waktu.


Sumber :


Monday, June 17, 2013

SEJARAH PERKEMBANGAN VIDEO GAME DAN CONSOLE GAME

Perkembangan Video Game Dan Grafik Console Game

1970 – Pengusaha Nolan Bushnell mendesain Computer Space, coin operated arcade videogame pertama. Nutting associate memproduksinya sampai 1500 unit.

Sejenis game televisi di desain dan di patenkan atas nama Ralph Baer, teknisi di Sanders Associate. Ia dan rekannya mendapat lisensi khusus untuk mengembangkan ball-and-paddle videogames.

Magnavox meliseinsi teknologi Brown Box-nya Baer dan mengembangkan sistem Odyssey untuk home gaming. Tidak lama kemudian muncul preview Ping-Pong.


1972 – Disanta Clara – California, Bushnell dan Ted Debney juga membuka perusahaan video game bernama Atari. Nama itu diambil dari kata berbahasa Jepang untuk “check” di board game go.

Odyssey Home Entertainment System hadir sebagai konsol video game pertama untuk keperluan domestic. Terjual lebih dari 200.000 unit.

Teknisi di AI Alcorn menginstal prototipe produk Atari pertama, Pong – game tv Ping-Pong.

1973 – Tito Corporation memperkenalkan game-game arcade pertama untuk video game, termasuk Elepong. Perusahaan ini memproduksi mesin game sebelumnya akhirnya mengembangkan game.

Midway games melisensi game Pong dari Atari dan kemudian merilis versinya sendiri, Winner.
Atari merilis game video game arcade Gotcha.

1974 – Nakamura Manufacturing (sekarang Namco) milik Masaya Nakamura memsasuki video game arcade setelah membeli Atari Jepang seharga $500.000,-

Kee games merilis Tank, video game arcade pertama yang menggunakan ROM chip untuk grafik, Coin-op ini kemudian hari diperbaharui menjadi Combat, untuk konsol Atari pertama.


1975 – Midway merilis Gun Fight, game pertama yang menggunakan microchip.

Atari mendesain home versi Pong.

Bill Gates dan Paul Allen mendirikan Microsoft yang kelak menjadi pengembang software terbesar di dunia dan pembuat home-videogame console.


1976 – Bushnell menjual Atari pada Warner Communication. Ia tetap berada di Atari sebagai anggota direksi sampai 1978.

Fairchild Camera dan Instrument meluncurkan Channel F, sistem home-videogame yang dapat di program dan menggunakan kartrid warna pertama. Konsol ini dijual $170

Setelah memprogram Breakout. Steve Jobs dan Steve Woznlak meninggalkan Atari untuk memulai Apple Computer dan mengembangkan home computer Apple I.

1977 – Atari meluncurkan VCS (Video Computer System), salah satu konsol popular sepanjang masa. Terjual sampai 25 juta unit, berkut cartridge sebanyak 120 juta di seluruh dunia.

Studio II, home-videogame console warna hitam-putih drilih oleh RCA. Disertai dengan lima built-in game. Tapi masih kalah dengan full color Atari VCS.

Gilirannya muncul PC dengan warna: Apple II keluaran Apple Computer, dengan spesifikasi CPU 6502, RAM 4kb, dan game.

1978 – Milton Bradley mengeluarkan Handheld Microvision hasil desain Jay Smith. Perangkat game LCD ini merupakan kombinasi antara home console berbasis kartrid dan bentuk portable.

Ada home videogame console, ada pula home videogame platform: Professional Arcade produksi Bally. Platform ini dilengkapi dengan keypad berangka yang memungkinkan player membuat game sendiri dengan Bally Basic.

Magnavox muncul lagi dengan Odyssey 2 – konsol manis dengan grafik futuristik serta keypad berhuruf dan berangka.

Bushnel meninggalkan Atari dan meninggalkan Pizza Time Theatre, taman hiburan pertama yang berorientasi arcade.

1979 – Konsol Intellvision diperkenalkan oleh Mattel Electronics. Grafik kualitas arcade-nya menjadi standar home system yang lain.

Larry Kaplan, Allan Miller, Davis Crane, dan Bob Wihtehead – mantan programmer Atari mendirikan Activision, peruhaan software videogame mandiri pertama.

1980 – Atai menerbitkan game arcade Missile Command deprogram oleh Dave Theurer.

Bally dan Midway memulai debut Pacman yang kelak menjadi serial kenamaan.

Atari mengembangkan kembali Space Invaders untuk VCS-nya. Game yang diprogram Rick Maurer ini merupakan game videogame arcade pertama. Laku sampai 1 juta kopi.

1981 – Donkey Kong yang didesain Shigeru Miyamoto dirilis Nintendo US. Sampai sekarang franchise ini masih bertahan.

Commodore meluncurkan VIC-20. Dipasarkan sebagai home computer pertama yang harganya kurang dari $300

1982 – GCE diperkenalkan Vectrex, all in one home console. Desain awalnya dilakukan oleh Jay Smith dan dilanjutkan oleh Milton Bradley.

Home videogame platform produksi Atari: 5200 Super System mulai dipasarkan. Asalnya dari Atari 400.

Coleco merilis Coleco Vision, home videogame platform berkualitas arcade dengan kecepatan 3,5 MHz. Sistem ini disertain dengan rilis game Donkey Kong.


1983 – Rick Dyer illustrator Don Blush membuat game fantasi petualangan Dragon’s Lair.
Sega Enterprise Tokyo meluncurkan SG-1000, sistem home-videogame mereka yang pertama. Konsol yang menggunakan cartridge ini bisa memainkan Zaxxon dan Congo Bongo.

1984 – Debut Famicon di Jepang, asal mulanya Nintendo Entertainment System (NES)yang kemudian dirilis di Amrik. Disana laku sampai 2,5 juta unit pada tahun pertamanya.

Atari merilis Marble Madness. Desainnernya Mark Cerny yang masih berumur 17 tahun.

Warner menjual Atari ke Tramel Technology, yang pemiliknya adalah Jack Tramel. Atari dijual seharga $240 juta.

1985 – Sega meluncurkan game arcadae Space harrier.

Commodore megeluarkan lagi seri baru PC-nya: Amigo 1000 dengan kemampuan multimedia.

1986 – Akhirnya Atari memasarkan 7800 ProSystem yang berkualitas grafik arcade.

1987 – Nintendo merilis Metroid, geme original NES masih di desain Genpei Yokoi.

PC Engine dirilis di Jepang. Walaupun Cuma 8-bit, tetapi grafiknya bagus.
Nintendo meluncurkan legend of Zelda di US. Game ini digarap Shigeru Miyamoto, creator Donkey Kong.

1988 – Final Fantasy Suare dirilis untuk Famicom. Sampai sekarang serial RPG ini masih disukai dan jadi franchise yang menguntungkan.

Game portable pertama lahir dengan nama Lynx dari Atari yang mampu menampilkan warna hingga 16 warna di LCD nya.

Atari games merilis Tetris versi arcade. Game puzzle ini diciptakan tahun 1985 oleh Alexey Pajitnov di akademi komputer  Moskwa.

1989 – Genpei Yokoi mendesain Game Bot dan segera diluncurkan Nintendo. Konsol ini mampu memainkan cartridge di belakang layar LCD nya.

Sega memasarkan 16-bit Genesis ke US. Di Jepang konsol ini dikenal dengan nama Mega Drive.

NEC tidak mau ketinggalan, mereka juga mengeluarkan Turbo Grafx-16 di US. Berdasarkan dari teknologi PC Engine dan menampilkan 256 warna.

1990 – Tetris versi Game Boy game ini menjadi game PC terkemuka di seluruh dunia.

Konsol portable 16-bit pertama: Turbo Express keluaran NEC. Handheld ini compatible dengan game-game TG-16 TurboChip.

SNK memperkenalkan NeoGeo, home console berdasarkan cartridge yang menggunakan teknoligi arcade NeoGeo.

1991 – Super NES dengan 16-bit dipasarkan di US. Dengan game Super Mario World, comsole ini sempat naik daun kemudian menjadi terpuruk, karena kemunculan Sega Genesis.

Sega muncul dengan Sonic the Hedgehog, mascot barunya.

1992 – Sega menegeluarkan sistem portable Game Gear.

Nintendo dan Sony berencana mengembangkan sistem CD baru untuk Super NES. Saying Nintendo meninggalkan proyek, sementara Sony lanjut dengan proyek PlayStation nya.

1993 – id Software merilis game PC first-person-shooter(fps), Doom.

Best selling game CD-ROM sepanjang masa, Myst ditebitkan Brodbund. Dengan pengembangnya adalah Cyan.

Jaguar, sistem home-vodeogame 64-bit pertama diluncurkan Atari. Sayang pemasarannya kuarang bagus, sehingga banyak orang yang tidak mengetahuinya.

1994 – Bandai merilis Playdia, sistem multimedia keluarga berdasarkan CD.

Sistem portable berlayar LCD Nomad dikeluarkan Sega, karena mahal, jadi console ini tidak laku.

Senat Us memberlakukan Entertainment Software Rating Board(ESRB) karena terjadi kekerasan akibat video game.

1995 – Sega merilis Saturn dengan 8 prosesor dan garfik 32-bit. Console ini mampu menampilkan 500.000 poligon per detik.

Sony, sang pendatang baru, menggebrak industry video game dengan PlayStation nyayang berdasakan CD-ROM, terjual 75 juta unit di seluruh dunia.

Tomb Raider series yang masih digilai sampai sekarang, diterbitkan Eidos unutk pertama kalinya.

1996 – Nintendo meluncurkan Nintendo 64 di US. Konsol 64-bit ini menggunakan grafik 3D.

Super Mario 64 segera dirilis untuk melengkapi N64. Efek cahaya dan animasinya bisa dibanggakan.

Naughty Dog mengembangkan Crash Bandicot, game tebitan PS yang sangat sukses.
Capcom merilis game Resident Evil, game yang banyak adegan banjir darah ini sempat tertahan oleh ESRB.

1997 – Bandai merilis Tamagotchi US. Dalam delapan bulan terjual sepuluh juta unit.

1998 – Nintendo meluncurkan lagi sistem game portable berlayar LCD, Game Boy Color.

Pokemon tiba di US. Kisah ini dikembangan oleh Satoshi Tajiri.

Konami menerbitkan Metal Gear Solid untuk PS.

1999 – Game Boy Color mendapat saingan dari NeoGeo Pocket Color dari SNK, tapi dihentikan, karena mendapat hambatan.

Muncul pelopor console 128-bit, Sega Dreamcast.

2000 – Keluar game yang berjudul Shenmue untuk console Dreamcast, dengan total biaya produksi mencapai $60 juta.

Sony meluncurkan PlayStation2 pada 26 Oktober. Home-videogame 128-bit ini dilengkapi dengan DVD player.

PS dirilis ulang dengan nama PSone. Dengan ukuran lebih kecil dan harganya lebih murah.

2001 – Sistem portable 32-bit, GameBoy Advance diluncurkan Nintendo.

Microsoft meluncurkan home-videogame console pertamanya, Xbox.

Nintendo merilis GameCube, yang merupakan next-gen console nya.

2006 – Sony mengeluarkan produk anyarnya PlayStation3 yang dipenuhi fitu next gen. hal ini diperkuat dengan adanya pernyataan dari phihak Sony yang mengklaim CPU utama PS3 bisa kurang lebih disamakan dengan dengan 4-6 keping prosesor Intel Core2Quad. Namun, hanya 20-30% saja kinerja cell yang di aktifkan oleh PS3. Istilahnya, sama saja ketika user membeli PC dengan prosesor Athlon64 x2, tapi hanya digunakan untuk mengetik dengan menggunakan MS Word.

Pada saat pertama kali keluar banyak sekali kontrofersi yang mendera PS3 dari harganya yang terampau mahal dan Sony seperti memaksa pembeli PS3 untuk dapat menerima format Blu-Ray atas pesaingya HD-DVD, yang akhirnya format next media dimenangkan oleh pihak Sony dengan Blu-Ray nya. Status pengembang game yang masih sedikit, grafik yang kurang maksimal untuk kemampuan hardware PS3 sampai ketidak jelasannya game copy-an yang akan beredar karena, harus mendukung format BD. Seperti yang kita ketahui harga BD kosong saja pada wakti perilisannya sudah mencapai kurang lebih Rp 400.000,- sementara untuk game aslinya berkisar kurang lebih Rp 700.000,-(tergantung judul game).

Di sisi positif PS3 merupakan sbuah alat pemutar BD yang termurah, dan dapat di aplikasikan pada TV yang ber HD(720i) dan Full HD(1080i). Prosesor yang jauh lebih kuat dari pada console pesaingya.

Spesifikasi PlayStation3 :
CPU       : IBM Cell 3.2GHz
GPU       : nVidia G71 RSX 256-bit 550MHz
Sound     : Dolby 5.1ch, DTS
RAM      : 256MB 3.2GHz
VRAM    : 256MB GDDR3 700MHz
6 USB 2.0 ports
Wi-Fi      : 802.11 b/g
Sorage    : 40/ 60/ 80/ 120/ 320/ 500 Gb
Bluetooth 2.0
Media      : CD, DVD, BD

2005 – Microsoft lebih dahulu mengeluarkan console next gen nya dangan mengeluarkan Xbox 360, yang tidak ingin ketinggalan dengan mengeluarkan produk ini tanpa memikirkan jangka panjang. Banyak orang yang puas akan kinerja grafik yang di keluarkan oleh console ini, dimana grafik console next gen ini sudah jauh melompati era sebelumnya.

Pada awal perilisannya Xbox 360 juga banyak masalah sama seperti console next gen lainnya, pertama dari masalah ROD(Ring Of Death), karena Overheat yang ditimulkan dari console tersebut. Banyak gamer yang mengeluhkan, bahwa mesin Xbox 360 sepertinya tidak layak untuk dikatakan console next gen. Masih mensuppoert 480i atau tv crt, dana membutuhkan alat bantuan conversi bila ingin ke tv HD atau Full HD.

Di sisi positif pihak Xbox menang dari sisi lebih banyak pengambang game(lebih keluar dahulu), menang dalam masalah game copy-an dan aslinya. Sesuia dengan kantong gamer Indonesia, jika hanya ingin mencoba memainkan game yang sudah mngusung next gen graphic.

Spesifikasi Xbox 360 :
CPU       : Custom Power PC
GPU       : ATI R520 500MHz
Sound     : Multichannel surround 32-bit
VRAM    : 512MB GDDR3 700MHz
Storage   : 20/ 40/ 60/ 120/ 500 Gb
Media     : CD, DVD, HD-DVD(optional)
3 USB 2.0 ports

2007 – Pihak Nintendo mengeluarkan console anyarnya yang bernama Nintendo Wii. Console ini diciptakan pertama kali memang sudah menyimpang dari kat “next gen” yang dimiliki PS3 dan Xbox 360 sebagai mestinya. Pengembang Wii merubah wajah console next gen nya ini sebagai “trend setter”. Console ini memiliki controller yang sangat unik mirip seperti nunchaku(double stick. Dalam memainkan Wii pemain diharuskan bermain di tempat yang agak luas dan stamina yang banyak, karena teknoligi sensor segala arah mirip dengan Virtual World.

Pada saat awal perilisannya console ini juaga banyak kritikan mulai dari gambarnya yang tidak sehebat PS3 dab Xbox 360, boleh dibilang Wii paling payah dalam hal prososor dan grafik game yang di hasilkan, tetapi hebat dalam hal sensor gerak yang terdapt controllernya dan hal inovasi yang telah dikembangkan. Justru dari hal yang di sepelekan ini yang telah membuat pihak Microsoft dan Sony menjadi pusing dibuatnya.

Spesifikasi Wii :
CPU       : PowePC *Brodway*
GPU       : ATi*Hollywood* 256-bit
4 Wiimote controllers bluetooth
2 USB 2.0 port
Wifi 802.11b/g
Storege    : 512 MB built-in flash memory
 Media     : DVD/ Mini DVD
Video Up to 480p (NTSC) or 576p (PAL/SECAM)
Audio      : Stereo, Dolby Pro Logic II

Kesimpulan :
Prosesor - PS3 adalah yang terkuat dari ke3 console yang sudah menggunakan 8 core. Ketimbang dari 
Xbox 360. Tidak usah dibandingkan dengan Wii karena paling lemah.

PS3
Xbox 360
GPU – Untuk masalah GPU dari PS3 dan Xbox 360 barimbang sedikit, meskipun lebih menang Xbox 360 ketimbang PS3. Xbox 360 menggunakan ATI Xenos R530 yang setara dengan radeon Radeon X1900 XTX sementara PS3 menggunakan G71 RSX yang setara dengan GeForce GT 7900. Tidak usah dibandingkan dengan Wii karena paling lemah.
PS3 GPU
Xbox 360 GPU

Media – PS3 memiliki media yang lebih besar dibandingkan Xbox 360 dan Wii, karena sudah menggunakan BD yang sanggup menampung data hingga 50Gb.
Blu-Ray
DVD

NEXT GEN GAMING GPU

Untuk masalah GPU pada jaman sekarang (2013), bahkan sudah jauh melampaui dari GPU di atas, karena GPU diatas sudah dikatakan ktinggalan jaman dan masih menggunakan teknologi DX10, jadi agak kewalahan bila harus memainkan game yang sudah men support DX11. Sebagai contoh perbandingan VGA jaman sekarang untuk nVdia adlah GTX Titan atau GTX 690, sementara di kubu ATI terdapat ATI Radeon HD 7979 dan Radeon HD 7990.
Berikut adalah daftar spesikasinya :

Nvidia GTX Titan
GTX Titan
GTX Titan GPU Z

GTX 690
GTX 690

GTX 690 GPU Z

Radeon HD 7990
Radeon HD 7990
7990 GPU Z

Radeon HD 7970
Radeon HD 7970
7970 GPU Z

NOTE : ke-4 VGA(Video Graphic Advanced) diatas sudah sangat jauh melampaui console PS3 dan Xbox 360, bahkan untuk console next gen generasi selanjutnya yaitu PlayStation 4 dan Xbox one sudah dapat dilewatinya, dengan menggunakan VGA diatas.